ชุมนุมเทคโนโลยีสร้างสรรค์ Creative Technology Club เป็นแหล่งเรียนรู้ที่เน้นการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างสรรค์ผลงาน โดยสรุปเนื้อหาหลักได้ดังนี้
1. เป้าหมายของรายวิชา
เน้นการพัฒนาทักษะ Creative Thinking (การคิดสร้างสรรค์) ผ่านการใช้เครื่องมือทางเทคโนโลยี โดยมุ่งเน้นให้ผู้เรียนสามารถนำเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ในการสร้างชิ้นงานศิลปะหรือนวัตกรรมดิจิทัล
2. เนื้อหาการเรียนรู้หลัก: โปรแกรม Krita
เนื้อหาสำคัญในส่วนนี้คือการสอนใช้โปรแกรม Krita ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับงานวาดภาพดิจิทัล (Digital Painting) และการสร้างแอนิเมชัน โดยมีหัวข้อการเรียนรู้เช่น:
การใช้เครื่องมือพื้นฐานในการวาดภาพ
การทำงานกับ Layer
การออกแบบตัวละครหรือกราฟิกเบื้องต้น
3. การวัดและประเมินผล
การรวบรวมลิงก์สำคัญสำหรับการเรียนการสอนในแต่ละปีการศึกษา ได้แก่
แบบทดสอบ: มีทั้ง Pre-test (ก่อนเรียน) และ Post-test (หลังเรียน) แบ่งตามปีการศึกษาและห้องเรียน
กิจกรรม Kahoot: ลิงก์สำหรับเล่นเกมตอบคำถามเพื่อทบทวนความรู้ในห้องเรียน
คลังผลงาน: มีการแสดงภาพผลงานของนักเรียน (Gallery) ที่ได้สร้างสรรค์ขึ้นจากการฝึกฝนทักษะในด้านต่างๆ
4. ส่วนเชื่อมโยงอื่นๆ (ที่เกี่ยวข้องกับทักษะชีวิต)
นอกจากเรื่องเทคโนโลยีแล้ว ชุมนุมนี้ยังมีส่วนเสริมในเรื่อง Life Skills และ DIY ที่เน้นการประดิษฐ์ของใช้จากวัสดุเหลือใช้ และการนำทักษะการออกแบบมาใช้ในชีวิตจริง เช่น การทำของเล่นจากวัสดุรีไซเคิล (3R)